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	<title>Nerd-sud-ovest-est &#187; giugno</title>
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		<title>OnLive &#8211; Lancio Ufficiale previsto a Giugno</title>
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		<pubDate>Fri, 12 Mar 2010 09:51:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nerd</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Il lancio del servizio OnLive è previsto negli Stati Uniti il 17 giugno. Per l'attivazione sarà necessario sottoscrivere un abbonamento dal costo di $14.95 ( dollari statunitensi )mensili, ai quali bisogna aggiungere il costo per l'acquisto o il noleggio dei giochi, che ancora non sono stati annunciati ufficialmente.


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			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-full wp-image-1243" title="onlive-videgame" src="http://www.orestesasso.com/nerd-sud-ovest-est/wp-content/uploads/2010/03/onlive-videgame.jpg" alt="onlive-videgame" width="288" height="154" /><br />
Il lancio del servizio <strong>OnLive</strong> è previsto negli Stati Uniti il 17 giugno. Per l&#8217;attivazione sarà necessario sottoscrivere un abbonamento dal costo di $14.95 ( dollari statunitensi )mensili, ai quali bisogna aggiungere il costo per l&#8217;acquisto o il noleggio dei giochi, che ancora non sono stati annunciati ufficialmente.</p>
<p><strong>I primi 25 mila utenti che si registrano potranno usare OnLive gratuitamente per tre mesi</strong>.</p>
<p><a href="OnLive sarà lanciato negli Stati Uniti il 17 giugno. Bisognerà sottoscrivere un abbonamento dal costo di $14.95 mensili, ai quali bisogna aggiungere il costo per l'acquisto o il noleggio dei giochi, che ancora non sono stati annunciati ufficialmente. I primi 25 mila utenti che si registrano potranno usare OnLive gratuitamente per tre mesi. Ci si può registrare da questa pagina.  OnLive ha raggiunto accordi con i produttori Electronic Arts, Ubisoft, 2K Games, THQ e Warner Bros, e fornirà al lancio tra 12 e 25 titoli, tra cui Mass Effect 2, Assassin's Creed II, Borderlands, Dragon Age Origins, Prince of Persia Le Sabbie Dimenticate e Metro 2033.  Secondo il produttore la latenza della connessione a internet non costituisce un problema, perché l'esperienza di gioco sarà comunque gratificante e coinvolgente. Per realizzare OnLive sono serviti otto anni di sviluppo. Il principio di base riguarda il calcolo della grafica in remoto e l'invio delle immagini già renderizzate sul terminale di casa senza che quest'ultimo effettui altri calcoli.  OnLive è compatibile con PC e Mac, in questi casi basta installare un semplice plug-in del browser. Funziona anche con un semplice monitor, al quale va collegato un box che la società definisce MicroConsole. Questo serve esclusivamente per ricevere le informazioni dal computer remoto. Per il corretto funzionamento del sistema, occorre una connessione ad ampia banda, di 5MBps per la risoluzione 720p HD e di 1,5Mbps per la risoluzione 480i.  Ulteriori informazioni sul cloud computing per i videogiochi si trovano in questa news." target="_blank">Link alla registrazione.</a></p>
<p><strong>OnLive </strong>ha raggiunto accordi con i produttori <strong>Electronic Arts</strong>, <strong>Ubisoft</strong>, <strong>2K Games</strong>, <strong>THQ</strong> e <strong>Warner Bros</strong>, e fornirà al lancio tra 12 e 25 titoli, tra cui <strong>Mass Effect 2</strong>, <strong>Assassin&#8217;s Creed II</strong>, <strong>Borderlands</strong>, <strong>Dragon Age Origins</strong>, <strong>Prince of Persia Le Sabbie Dimenticate e Metro 2033</strong>.<br />
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Secondo il produttore la latenza della connessione a internet non costituisce un problema, perché l&#8217;esperienza di gioco sarà comunque gratificante e coinvolgente. Per realizzare OnLive sono serviti otto anni di sviluppo. Il principio di base riguarda il calcolo della grafica in remoto e l&#8217;invio delle immagini già renderizzate sul terminale di casa senza che quest&#8217;ultimo effettui altri calcoli.</p>
<p><strong>OnLive</strong> sarà compatibile con PC e Mac, in questi casi basta installare un semplice plug-in del browser. Funziona anche con un semplice monitor, al quale va collegato un box che la società definisce MicroConsole. Questo serve esclusivamente per ricevere le informazioni dal computer remoto. Per il corretto funzionamento del sistema, <strong>occorre una connessione ad ampia banda</strong>, di 5MBps per la risoluzione 720p HD e di 1,5Mbps per la risoluzione 480i.</p>
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